چرا پروژه نیما متوقف شده است؟

چرا پروژه نیما متوقف شده است؟

سلام بر دوستان عزیز بازی نیما،

با توجه به دریافت ایمیل ها و تماس های شما عزیزان در مورد سرنوشت بازی نیما و دلایل تاخیر در انتشار، لازم دانستیم که موارد زیر را خدمتتان شرح بدهیم.

تولید بازی از نیمه سال 1392 در یک تیم کوچک جوان مشهدی به سرپرستی مهندس صادق جبلی شروع شد و با پیشرفت خوب کار و کیفیت بالای آن و همچنین نمایش های موفق در فضای مجازی، در شهریور 1393 طی مراسمی با حمایت شهرداری مشهد رونمایی گردید.

 

مراسم رونمایی بازی

مراسم رونمایی بازی

 

با توجه به هزینه های بالای تولید و توسعه بازی و همچنین موضوع بازی که سبک زندگی ایرانی اسلامی بود، طی جلسات و صحبت هایی مقرر شد شهرداری مشهد به عنوان حامی مالی پروژه وارد شده و با حمایت و توسعه تیم کاری آن علاوه بر برداشت سود از بازی، به عرصه ترویج فرهنگ نیز کمک کرده باشد.

با توجه به وظایف فرهنگی تعریف شده برای شهرداری ها و همچنین درآمدزا بودن پروژه، طی مذاکرات صورت گرفته با واحد های مختلف شهرداری که بیش از 6 ماه به طول انجامید، با این کار موافقت شد و قرارداد حمایتی آماده گردید و تمامی امور مرتبط به عقد قرارداد نیز انجام شد (ارائه تضمین های بانکی، بستن متن قرارداد و…) و حتی قرارداد از طرف تیم توسعه بازی امضا گردید، اما با طولانی شدن روند امضای قرارداد از طرف شهرداری مشهد و تاخیر چند ماهه، پس از گذشت تقریبا 9 ماه، حمایتی از پروژه صورت نگرفت.

 

محور های فرهنگی بازی رایانه ای نیما:

ازدواج آسان:

  • در راستای سیاست های کلی نظام، ابلاغی مقام معظم رهبری در رابطه با «سبک زندگی» و «جمعیت»
  • داستان بازی حول محور ازدواج شخصیت اصلی «نیما» می چرخد.

سبک زندگی اسلامی-ایرانی:

  • در راستای سیاست های کلی نظام، ابلاغی مقام معظم رهبری در رابطه با «سبک زندگی»
  • فرهنگ کسب روزی حلال
  • فرهنگ تعهد کاری و ایجاد روحیه کار
  • استفاده از دانش و علم روز در جهت بهبود امور

تغذیه سالم:

  • در راستای سیاست های کلی نظام، ابلاغی مقام معظم رهبری در رابطه با «سبک زندگی»

 

rahbari

رهنمودهای مقام معظم رهبری در حوزه سبک زندگی

poster2

داستان های با نمک بازی نیما

 

طی این مدت به دلیل مشکلات مالی روند تولید پروژه متوقف شده بود و طبق صحبت هایی که با شهرداری مشهد داشتیم قرار بود به سرعت روند حمایت از پروژه صورت بگیرد که متاسفانه اینطور نشد.

در حال حاضر ما در حال برنامه ریزی برای ادامه تولید پروژه هستیم و اطلاعات بیشتر در مورد این بازی منتشر خواهد شد.

از شما دوستان عزیز نیما به خاطر تمامی حمایت هایی که کردید و میکنید متشکریم و آن را ارج می نهیم.

 

با احترام

تیم توسعه بازی نیما

 

شخصیت های بازی رایانه ای نیما

شخصیت های بازی رایانه ای نیما

درآمد ماهانه 200 میلیاردی بازی های رایانه ای در جیب خارجی ها

درآمد ماهانه 200 میلیاردی بازی های رایانه ای در جیب خارجی ها

بازی های رایانه ای خارجی،ماهانه  2 هزار میلیاردریال ازسرمایه ایرانی هارامی بلعد. این وضعیت در حال حاضر ایران را به بزرگ ترین بازار بازی های رایانه ای در خاورمیانه تبدیل کرده است،بازاری که همه روزه گسترش بیشتری پیدامی کند .به گفته حسن کریمی قدوسی قائم مقام بنیادملی بازی های رایانه‌ای هم اکنون بیش از 95درصد این بازار، به محصولات خارجی و تنها کمتر از5درصد آن به محصولات داخلی تعلق دارد. بر اساس آنچه مسئولان بنیاد ملی بازی های رایانه ای عنوان می کنند ، ایران با داشتن نزدیک به ۲۰ میلیون کاربر بازی های رایانه ای و صرف روزانه ۴۰ میلیون ساعت برای انجام بازی یکی از پرمخاطب ترین کشورهای دنیا در این زمینه محسوب می شود. با همه این اوصاف نباید فراموش کرد که امروز برخی از بازی های وارداتی و غیر مجاز که مروج سبک زندگی غربی است،به گونه ای نگران کننده در میان جوانان ونوجوانان سراسر دنیا واز جمله ایران گسترش یافته، در حالی که ورود و توزیع بی ضابطه و بدون نظارت این قبیل بازی ها در بازار بازی های رایانه ای کشور می تواند آثار مخربی بر کاربران که عمدتا نوجوانان وجوانان را شامل می شوند، باقی بگذارد.

مقام معظم رهبری طی چند سال اخیر بار ها نکاتی را در خصوص خطرات تهاجم فرهنگی غرب بیان فرموده اند . از جمله آن که ایشان در آذر سال 92 در دیدار اعضای شورای عالی انقلاب فرهنگی با اشاره به سخنان چهره های فرهنگی و سیاسی کشورهای مختلف از جمله کشورهای اروپایی درباره تهاجم فرهنگی آمریکا علیه دیگر فرهنگ ها خاطر نشان کردند: «واقعیتی که سال ها قبل، آن را گوشزد می‌کردم هم اکنون، عینیات انکار ناپذیری یافته است.» ایشان برخی بازی های رایانه ای و اسباب بازی های وارداتی را از جمله مصداق هایی خواندند که در ترویج رفتار و سبک زندگی غربی در ذهن کودکان، نوجوانان و جوانان ایرانی تأثیرگذاری می کند. رهبر انقلاب همچنین در همین زمینه به وزارت ارشاد توصیه موکد کردند که تولید کتاب،ترجمه کتاب های مفید، تولید فیلم های سینمایی جذاب با تکیه بر ظرفیت های بالای ساخت فیلم، تولید بازی های رایانه ای مفید، ترویج بازی های پر تحرک و تولید اسباب بازی های معنا دار و جذاب را در دستور کار قرار دهد. سال هاست فعالیت های مختلفی برای توسعه صنعت بازی رایانه ای در کشور انجام می شود و شرکت‌های زیادی نیز تا کنون در این زمینه وارد عمل شده اند که نتیجه آن نیز تولید بازی های مختلف را یانه ای بوده اما نکته اساسی اینجاست که این بازی ها هنوز نتوانسته اند جای خود را در بازار ایران باز کنند .درشرایطی که بنا به گفته دکتر بهروزمینایی ؛ رئیس هیئت مدیره بنیادملی بازی های رایانه ای،سالانه 50 میلیون نسخه بازی خارجی درایران به فروش می رسد ،متاسفانه تاکنون تنها حدود 200 بازی رایانه ای ایرانی در کشور تولید شده که این تعداد بازی نیزبه غیر از مواردی انگشت شمار ،نه تنها به لحاظ کمی بلکه به لحاظ کیفی نیز نتوانسته درحد مورد انتظار درجذب مخاطبان موثر باشدو همین موضوع باعث شده است بیش از95 درصد بازار بازی های رایانه ای در کشور در تسخیر بازی های خارجی باشد و بر اساس آمارها،مردم ایران ماهانه تا 2 هزار میلیارد ریال صرف خرید بازی های رایانه ای می‌کنند.

به گفته مینایی، بازی یک رسانه تعاملی است که نفوذ آن درمقایسه با دیگر تولیدات سرگرمی بالاست به ویژه آن که تأثیر و هم ذات پنداری کاربر دربازی رایانه ای برخلاف کتاب که تا حدود 15 درصد و درفیلم و پویانمایی تا50 درصداست،به حدود 80 درصد می رسد.

اکنون صنعت بازی  های رایانه ای بالاترین صنعت تفریح و سرگرمی یا به بیان دیگر صنعت فرهنگی است که به گفته قائم مقام بنیادملی بازی های رایانه‌ای، اگر بخواهیم آن را با صنعت سینما به خصوص سینمای آمریکا مقایسه کنیم ، خواهیم دیدکه این صنعت از سال 2008 از صنعت سینما سبقت گرفته به نحوی که در سال 2014 فروش بازی‌های رایانه‌ای در آمریکا 66درصد از فروش صنعت سینما (هالیوود) پیشی گرفته است.

 

لزوم اختصاص50درصد بازار داخل به گیم ایرانی تا سال 1404

بر اساس سند چشم انداز صنعت بازی های رایانه ای درافق 1404 ؛ سهم بازی های رایانه ای ایرانی در بازار داخل تا سال 1404 باید به 50 درصد برسد حال آن که این سهم در حال حاضر کمتر از 5درصد است، رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای معتقد است که رسیدن به این سهم تنها در شرایطی دست یافتنی است که این صنعت در کشور از حمایت های ویژه دولت و نهادهای تصمیم گیر برخوردار شود به نحوی که زیرساخت‌های قانونی وسرمایه گذاری خوبی در این زمینه انجام وهمچنین بخش خصوصی برای حمایت از این صنعت وارد عمل شود.صنعت بازی های رایانه ای درکشور ما سال ها ست که ازکمبود بودجه رنج می برد و همین موضوع به عنوان مانعی بزرگ بر سر راه توسعه این صنعت ، همواره تولید بازی های ایرانی را تحت الشعاع قرار داده به نحوی که این صنعت طی سال های اخیر به شکل قطره چکانی سرپا مانده است و مسئولان این حوزه بارهااز سهم ناچیز اختصاص داده شده به تولید آن درکشور که گاه به یک صدم هزینه تبلیغات یک بازی خارجی نیزنمی رسد،گلایه کرده‌اند.به گفته مینایی، درحالی که براساس درخواست بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال 93 بایدحداقل7 میلیارد تومان اعتبار به صنعت بازی های رایانه ای اختصاص پیدا کند ، متاسفانه تنها کمتر از یک دوم این سهم یعنی 3 میلیارد تومان اختصاص پیدا کرده که از این میزان نیز مبلغ تخصیص یافته حدود 5/1 میلیارد بوده است و این یعنی تامین 20درصد بودجه مورد نیاز.

رئیس هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای همچنین می گوید : برای سال 94 در خواست هایی داده ایم که چنان چه مجلس تصویب کند بتوانیم از طریق هولوگرام بازی های خارجی ویا تعرفه‌هایی که برای بازی های خارجی بسته می شودو همچنین از محل تعرفه بازی های آنلاین در آمد کسب کنیم. بنابراین اگر مجلس با این موارد موافقت کند، در این صورت بخشی از کمبود بودجه بنیاد بر طرف خواهد شد در غیر این صورت باید با همین وضعیت بودجه های انقباضی سر کنیم .

 

ایران رتبه نخست جهان اسلام

به گفته مینایی، ایران رتبه نخست جهان اسلام در تولید بازی های رایانه ای و رتبه پنجم آسیا را به خود اختصاص داده براین اساس برای حفظ این جایگاه، توجه به سرمایه گذاری در صنعت بازی های رایانه ای از اهمیت بالایی بر خوردار است و مسئولان تصمیم گیر در این زمینه باید این نکته را مد نظر داشته باشند در غیر این صورت بازار بازی های رایانه ای کشور همچنان در تسخیر بازی های رایانه ای خارجی خواهد ماند .

 

instagram4

نبود قانون کپی رایت سد راه توسعه صنعت گیم

رعایت نشدن حق کپی رایت بازی های خارجی را باید یکی از چالش های اساسی و سد راه توسعه صنعت بازی های رایانه ای دانست . امروز به دلیل وجود همین نقیصه ، بازار بازی های رایانه ای کشور در اختیار بازی های دانلودی وکپی شده و باکیفیت خارجی است که به قیمت بسیار کمی نسبت به بازی های ایرانی به فروش می رسد.قائم مقام بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای می گوید : بازار کپی به شکل زنجیره وار روی تولید داخل تأثیر مستقیم می گذارد به نحوی که تا وقتی بازار کپی در کشور ما وجود دارد، بازی ایرانی فروش نمی رود ،وقتی بازی ایرانی به فروش نرسد تعداد تولید کننده ها نیز کاهش پیدا می کندو در نتیجه تولید کمتر وکمتر می‌شود و این یعنی نابودی این صنعت .وی اضافه می‌کند : امروز در همه کشور ها وقتی می‌خواهند صنعتی شکل بگیرد عوارضی را روی محصولات خارجی قرار می‌دهند تا از محل این عوارض محصول داخلی را تقویت کنند در حالی که در کشور ما اساسا این حمایت ها انجام نمی‌گیرد و بازی های رایانه ای به راحتی از سایت ها دانلود وسپس تکثیر ووارد بازار می شود .

 

گردش مالی 78 میلیارد دلاری صنعت گیم در دنیا

سود بازار کسب و کار صنعت بازی های رایانه ای در سال جاری میلادی در دنیا بیش از 78 میلیارد دلار بوده که بیش از 30 درصد این صنعت متعلق به آمریکا، حدود 31 درصد متعلق به اروپا و مابقی در اختیار آسیا و آمریکای لاتین است.

 

subway_surfers_jake_fanart_3_by_polyphobia3d-d80y6j5

مهم ترین نکات

95درصد بازاربازی های رایانه ای به محصولات خارجی و کمتر از5درصد به محصولات داخلی تعلق دارد.

ایران با ۲۰ میلیون کاربر بازی های رایانه ای و صرف روزانه ۴۰ میلیون ساعت برای انجام بازی یکی از پرمخاطب ترین کشورهای دنیا در این زمینه محسوب می شود.

بر اساس سند چشم انداز صنعت بازی های رایانه ای درافق 1404 ؛ سهم بازی های رایانه ای ایرانی در بازار داخل تا سال 1404 باید به 50 درصد برسد.

 

منبع

یک نوجوان با حداقل پول توجیبی، می‌تواند چند بازی رایانه‌ای خارجی تهیه کند

یک نوجوان با حداقل پول توجیبی، می‌تواند چند بازی رایانه‌ای خارجی تهیه کند

208421_462رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای، گفت: یک نوجوان با حداقل پول توجیبی، می‌تواند چند بازی رایانه‌ای خارجی تهیه کند.


به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نقل از تسنیم، خسرو کرد‌میهن در خصوص اقدامات ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای، در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، اظهار داشت: این ستاد در حدود دو ماه است که تشکیل شده و ماموریت اصلی آن جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای و پاکسازی بازار از آنهاست.


وی ادامه داد: قبل از تشکیل این ستاد ماموریت جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز به عهده ستاد حمایت و صیانت از آثار فرهنگی بود اما چندی پیش و به دستور وزیر ارشاد این ماموریت به ادارات تخصصی محول شد که در این حوزه این مسئولیت به بنیاد بازی‌های رایانه‌ای سپرده شد و اقدامات را خود به صورت مستقیم انجام می‌دهد.


رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای همچنین گفت: در مدت مذکور با توجه به بررسی میدانی سه سال گذشته و بازرسی‌های مستقیم، به این نتیجه رسیدیم که اقدام غیرهدفمند و سازمان نیافته در این حوزه جوابگو نیست و باید هدفمند باشد لذا مراکز و مراجع مرتبط را به طور کامل کارشناسی کردیم؛ در این حوزه مرجع اصلی نیروی انتظامی است و بعد از آن، مراجع قضایی در رابطه با احکام بازدارنده و پلیس فتا در فضای مجازی مسئول هستند.


وی افزود: متولی اصلی جمع‌‌آوری بازی‌های غیرمجاز نیروی انتظامی است اما در طول 15 ماموریت انجام‌شده، به این نتیجه رسیدیم که اطلاعات اولیه ناجا در حوزه بازی ناکافی است، لذا برگزاری کارگاه‌های آموزشی شناسایی و کشف بازی‌های غیرمجاز آغاز شد.


کردمیهن خاطرنشان کرد: تاکنون با انجام 42 ماموریت و با حضور نیروی انتظامی با فروشگاه‌هایی که اقدام به فروش بازی‌های غیرمجاز می‌کردند برخورد شد اما همچنان به حضور هدفمندو قدرتمند نیروی انتظامی در این حوزه نیاز داریم.


وی  همچنین به قیمت پایین بازی‌های رایانه‌ای خارجی در مقایسه با بازی‌های داخلی اشاره کرد و افزود: یکی از مشکلات عمده در این بخش سیاستگذاری کلان و عدم عضویت کشورمان در کنوانسیون برن در رابطه با حقوق صاحبان اثر هنری است، وقتی بازی خارجی به  راحتی رایت می‌شود هر نوجوان با حداقل پوی توجیبی چند بازی خارجی تهیه می‌کند و در این صورت توان رقابت از تولیدکننده داخلی گرفته می‌شود.

 

تاخیر در انتشار بازی

تاخیر در انتشار بازی

سلام بر دوستان عزیز بازی «نیما»،

با توجه به گستردگی کار و تصمیم تیم توسعه بازی مبنی بر افزایش بیشتر کیفیت بازی و همچنین وجود برخی مشکلات مالی و تاخیر در جذب حمایت های مورد نیاز پروژه، انتشار بازی رایانه ای «نیما» با تاخیر مواجه خواهد بود.

از شما مخاطبان گرامی به دلیل بروز این تاخیر در روند کار عذرخواهیم و تمام تلاشمان را در راستای سرعت بخشیدن به انتشار بازی و حل مشکلات پیش رو را انجام خواهیم داد.

 

اطلاعات بیشتر و تاریخ دقیق انتشار بازی از طریق وب سایت رسمی بازی به آدرس NimaGame.ir منتشر خواهد شد.

 

با احترام

مدیر تیم توسعه بازی رایانه ای «نیما»

صادق جبلی

 

21231s

دوپینگ گیم ایرانی با استفاده از طنز فارسی/ بازار گیم در چنبره مهندسان فنی است

دوپینگ گیم ایرانی با استفاده از طنز فارسی/ بازار گیم در چنبره مهندسان فنی است

سید علیرضا گلپایگانی استاد و عضو هیئت علمی دانشگاه هنر تهران با بیان اینکه رها شدن از جدابیت بازی رایانه ای دشوار است و من نیز آگاهانه به این حوزه کشانده شده ام، گفت: زمانیکه عضو هیئت مدیره بنیاد بازی های رایانه ای بودم، تولیدات داخلی را از نطر فیلم نامه و گرافیک تعقیب می کردم.


وی افزود: یکی از استراتژی های که در این زمان بر آن تاکید داشتم این بود که ما از نظر فنی و بصری رقابت¬مان با بازی¬های خارجی ناعادلانه است؛ زیرا آنها سرمایه گذاری کلانی در این حوزه کرده¬اند و خروجی کارشان نیز از نظر فنی و شکلی جذابت تر است اما طرحی که من داشتم از این قرار بود که برای متفاوت شدن بازی ها، شاخصه های «طنز» و «خنده» را بیش از پیش در نظر بگیریم، به تعبیری دیگر این ویژگی مبتنی بر فرهنگ بومی است که در بازی های خارجی کمتر دیده می شد و ما می توانیم آن را محور ساخت گیم قرار دهیم. 


عضو سابق هیئت مدیره بنیاد بازی های رایانه ای، اظهار کرد: رقبای ما اگر با دوپینگ فنی و بصری و فیلم نامه اکشن، گیم را جذاب می کنند، ما با بهره بردن از ویژگی مخاطب پسند فرهنگ ایران یعنی «طنز» می توانیم، بچه¬ها را به بازی های ایرانی علاقمند شوند.

 

شخصیت های بازی رایانه ای نیما

شخصیت های طنز بازی رایانه ای نیما


گلپایگانی با بیان اینکه این هدف شعاری است اما محقق شدنی نیز هست، ادامه داد: البته مقایسه و شبیه سازی کردن بازی رایانه ایرانی و خارجی امر درستی نیست اما به هر حال باید ظرفیت های موجود خود را به درستی بشناسیم و گیم هایی طراحی کنیم که با محصولات وارداتی متفاوت باشند، تنها بازی های می توانند در ایران مخاطب داشته باشند که با بافت فرهنگی و فضای جغرافیایی هماهنگ باشند، همان کاری که «کلاه قرمزی» در حوزه عروسکی کرد، به گونه ای که اگر بهترین نمایش های عروسکی دنیا را نمایش می دادیم نمی توانست به رکورد محبوبیت این مجموعه ایرانی برسد. 

گلپایگانی با تاکید بر توجه به توانمندی های نخبگان ادبی وهنری کشور، خاطرنشان کرد: گر چه برنامه نویس ها جایگاه ویژه ای در ساخت گیم دارند اما وزنه گیم ایران بیشتر به سمت متخصصان بخش فنی می چربد. هرچند در سال های اخیر به جایگاه داستان نویسی، گرافیک توجه بیشتری شده است و شاهدیم که دست اندرکاران و سرمایه گذاران گیم ایرانی این امر مهم را درک کرده اند.


وی در پایان با بیان اینکه به جای الگو قرار دادن داستان ها و گرافیک های خارجی در ساخت بازی های رایانه ای، به نویسندگان و طراحان ایرانی اعتماد کنیم، تاکید کرد: خوشبختانه انیمیشین به دلیل اینکه قدمت زیادی در کشور ما دارد، هنرمندان سرشناس و قابلی را در ذات خودش پرورانده است و اخیرا هم شاهدیم که بازی سازها از فضا و کاراکترهای انیمیشن های ایرانی الهام می گیرند.

 

منبع

اتمام مراحل ساخت انیمیشن معرفی شخصیت «نیما»

اتمام مراحل ساخت انیمیشن معرفی شخصیت «نیما»

انیمیشن کوتاه معرفی «نیما»، با اتمام مراحل نهایی ساخت آماده انتشار عمومی است.

در این انیمیشن برای اولین بار شخصیت نیما در دنیای سه بعدی جان می گیرد و با مخاطبانش صحبت می کند.

این انیمیشن در مدت زمان یک هفته و توسط یک تیم 5 نفره از متخصصین حوزه انیمیشن مشهد مقدس طراحی و ساخته شده است.

به زودی می توانید این انیمیشن را در همین سایت مشاهده بفرمایید.

ادامه نوشته

معاون برنامه‌ریزی و توسعه شهرداری مشهد: سبک زندگی اسلامی در قالب یک بازی رایانه‌ای با نام “نیما”

معاون برنامه‌ریزی و توسعه شهرداری مشهد: سبک زندگی اسلامی در قالب یک بازی رایانه‌ای با نام “نیما”

معاون برنامه‌ریزی و توسعه شهرداری مشهد گفت: سبک زندگی اسلامی در قالب یک بازی رایانه‌ای با نام “نیما” در مشهد مقدس رونمایی می‌شود.

 

pic101

محمد مهدی برادران روز 26 شهریور 1393 در مراسم رونمایی از بازی رایانه ای نیما که در فرهنگ‌سرا فناوری و رسانه برگزار شد، با اشاره به بازی‌های رایانه‌ای، اظهار کرد: بیش از چند دهه است که موضوع بازی‌های رایانه‌ای مورد توجه کشورهای گوناگون قرار گرفته است.

وی افزود: امروز که ما نخستین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای مشهد گیم را در مشهد برگزار می‌کنیم نسبت به سایر کشورهای دنیا بسیار عقب هستیم و اگر بخواهیم فرهنگ جامعه را بسازیم باید به نیاز‌های جوانان توجه به سزایی داشته باشیم.

ادامه نوشته

وب سایت جدید ما و باقی ماجراها

وب سایت جدید ما و باقی ماجراها

سلام!

بالاخره وب سایت جدید بازی رو راه انداختیم.

این روز ها مشغول برنامه ریزی و انجام کاری های باقی مانده از پروژه هستیم. مثل همیشه زمان کمه و کارها زیاد و باز هم مثل همیشه مشکل های مالی باعث نشدن که دلسرد بشیم.

همین روزهاست که کم کم شروع کنیم به تست بازی و صد البته طراحی مراحل بیشتر و بیشتر و بیشتر …

اگر بازی نیما رو دوست دارین، آدرس سایت ما رو در شبکه های اجتماعی تون منتشر کنین! مرسی

نظر های شما باعث دلگرمی ماست.

صدور پروانه ساخت بازی رایانه ای «نیما»

صدور پروانه ساخت بازی رایانه ای «نیما»

defaultnewsپروانه ساخت بازی رایانه ای «نیما»، از محصولات شرکت طراحان سفید در حوزه تلفن همراه، صادر شد.

به گزارش سایت معاونت نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بازی «نیما» با تهیه کنندگی و نویسندگی صادق جبلی، پروانه ساخت دریافت نمود. هم اکنون این بازی در استودیو موبایل طراحان سفید، واقع در مشهد مقدس در حال ساخت است.

داستان بازی نیما با محوریت «کسب روزی حلال»، «تغذیه و سبک زندگی سالم» و با پیروی از «سیاست های ابلاغی مقام معظم رهبری در موضوع افزایش جمعیت» نگارش یافته است.

«نیما» مخصوص تلفن همراه با سیستم عامل های Android، iOS و Windows Phone و در سبک Action/Runner در حال ساخت است و سبک داستانی بازی طنز می باشد.

از امکانات بازی «نیما» می توان به گیم پلی روان و جذاب، نوآوری های گرافیکی، امکان بازی کردن آنلاین، امکان ویرایش شخصیت ها و ابزار ها را می توان نام برد.

ادامه نوشته